Gioco geometrico

Per giocare, hai bisogno di un foglio di carta rettangolare e di qualsiasi forma geometrica identica con un centro di simmetria, per esempio.. ossa di domino, scatole di fiammiferi, monete identiche.
Due persone stanno giocando. Il sorteggio decide, chi deve iniziare il gioco. Il giocatore estratto piazza il primo gettone ovunque sul foglio. Quindi l'altro giocatore posiziona il gettone nello spazio libero di sua scelta, E così a turno entrambi i giocatori piazzano le fiches il più a lungo possibile, fintanto che c'è abbastanza spazio.
Una volta posizionata, la barra non può essere spostata. Questo perde, chi non troverà più uno spazio libero per il posizionamento del chip, quando arriva il suo turno.
Puoi trovare questo modo di giocare, dove vince sempre lo starter.
tmpc351-1Bene, la persona che inizia il gioco dovrebbe posizionare il primo oggetto in questo modo, in modo che il centro di simmetria dell'oggetto colpisca il centro del foglio di carta; quando è il turno della seconda mossa, questo giocatore posizionerà l'oggetto simmetricamente all'oggetto del partner rispetto al centro del foglio e continuerà a farlo.
Ovviamente, che se un partner trova un posto vacante per il suo articolo, il primo giocatore troverà uno spazio libero adatto - simmetrico rispetto al centro del foglio. Quindi il primo giocatore sicuramente non perderà. Il partner deve perdere, quando non riesce più a trovare uno spazio libero.
Non vale nemmeno la pena di portare a termine il gioco fino alla fine, perché il partner del gioco iniziale lo scoprirà rapidamente, che è stato ingannato in uno scherzo” e che deve fallire; si potrebbe dire subito "arte”.
Ma puoi diversificare questo gioco introducendo una tale innovazione: prima di tutto, il primo oggetto viene posizionato al centro del foglio di carta in modo asimmetrico; per esempio, ti allinei a ^ -mino in questo modo, in modo che il centro di una delle metà del domino vada al centro del foglio, o la moneta viene messa giù in questo modo, affinché la testa dell'aquila colpisca il centro del foglio. Quindi disegna se stesso, chi deve iniziare il gioco.
In modo che non ci siano controversie, se un elemento non è stato spostato, invece di impilare oggetti, puoi inchiostrare il contorno di un oggetto con un timbro comune. Devi solo ricordare, in modo che la prima impressione del francobollo copra il centro del foglio, ma eccentrico.

Ecco un'altra variante del gioco: Entrambi i giocatori preparano tre monete zloty l'uno per l'altro, 3 monete dopo 50 penny, 3 monete dopo 20 penny (o dopo 5 penny) e qualsiasi numero di monete dopo 10 penny. Il giocatore scelto dal destino dovrebbe posizionare una delle sue monete più grandi al centro del foglio (quindi non un centesimo) in questo modo, che la testa dell'aquila cada proprio al centro del foglio; la moneta successiva viene posizionata dal partner, ecc..